|
Всяко пето дете у нас е пристрастено към компютърните игри, сочи проучване на интернет портала dir.bg сред посетители на интернет клубове.
За тях забавлението пред компютъра е за сметка на спорта, на
дискотеките, дори замества срещата с приятели, казва Лъчезара Георгиева
от портала.
Няма ученик, който в свободното си време да не иска пари за интернет клуб.
60% от посетителите са на възраст между 5 и 21 г.
В училище се говори само за това. Няма по-сигурен начин да си на
гребена на вълната от непрекъснатото покоряване на по-високи нива на
игрите, казва Георгиева.
Интернет клубовете са се превърнали в геймърски сборища, само на 3-4
места в София се предлагат истински интернет услуги. Притежанието на
компютър вкъщи е без значение,
тийнейджърите предпочитат клубовете,
защото модерните игри са много по-атрактивни, когато се играят в
мрежа. Само най-малките са склонни да задоволят страстта си от къщи или
от работното място на родителите си, казва Жюстин Томс от детския
портал az-deteto.com.
Момчетата са по-запалени, твърдят специалистите. За момичетата е
по-важно да общуват, затова предпочитали чатовете и форумите пред
игрите и дискотеките пред компютърните клубове.
Според изследване на Държавната агенция за закрила на детето сред
ученици от V до XI клас в София, Русе, Бургас, Варна и Пловдив 34%
играят всеки ден, като 2/3 прекарват пред компютър до 3 часа. 17%
посвещават на модерното забавление между 3 и 6 часа, а 6% - дори повече.
Независимо от вида на играта прекаляването с компютъра натоварва
психиката и създава зависимост към тази форма на комуникация,
категорични са психолозите.
Според американски учени
1 час на ден е достатъчен
Играта над 3 часа води до изнервеност, безсъние, до проблеми с
паметта. Разликата с телевизията е, че при компютъра човек не може
просто да "изключи", тъй като обратната връзка е постоянно необходима и
нервната система се натоварва сериозно. Това води до загуба на
чувството за реалност и пълна идентификация с героите и ситуациите от
виртуалния свят.
Все още сме далеч от Хонконг, САЩ и Китай, където пристрастеността
към компютрите е втори социален проблем след дрогата, казва Жюстин
Томс. Но и у нас вече се увеличавали маниаците, които са тотално
асоциални. Имало 25-годишни, играещи вече цяло десетилетие. "Познавам
млада жена, която отдавна е запалена геймърка, наскоро роди, но и
нощем, след като приспи бебето, става да играе, разказва Томс.
В клуба децата могат да играят всякакви игри, независимо на каква
възраст са. Никой не държи сметка дали в тях има насилие, дали се лее
кръв и защо. В повечето екшънигри, които са сред най-харесваните,
убийството е основен начин за постигане на целите
Децата амбициозно вървят към "върха", разширявайки непрекъснато
вариациите за арогантност. В една от модните игри "Postal 2" например
насилието над животни е честа опция, а на моменти и задължително. Има и
расистки нюанси - за най-неприятни врагове са заклеймени малки
негърчета с гранати в ръце. Един от главните герои - Пича, мисли как да
оскверни гроба на баща си, а в края на играта застрелва жена си.
Внушението е, че или трябва да си максимален изрод, или умираш.
Абсолютен лидер в класацията за най-предпочитани екшънигри в момента
е Counter Strike. В нея през цялото време се стреля и убива. В GTA пък
детето може да си избере кола или друго превозно средство, с което
помита всичко по пътя си и изпълнява различни мисии, повечето от които
свързани с безразборно ликвидиране на хора. По този вид са най-запалени
осмокласниците, тъй като по-големите вече проявяват интерес към
по-сложни неща, каза Ева Головинска от агенцията за децата.
42% от учениците смятат, че насилието в компютърните игри не се
отразява негативно върху поведението им, твърдят от агенцията. 31% са
убедени, че агресията се пренася от виртуалния в действителния свят,
защото, разпалвайки се, човек губи чувство за реалност. Най-драстичният
случай в България е 10-годишно-то момченце, което преди 4 г. скочи от
7-ия етаж, вживявайки се до лудост в бойни игри.
По време на кампанията "Писмо до Дядо Коледа"
13-годишно момиче написа, че иска да убие майка си и баща си,
разказа Жюстин Томс от az-deteto.com.
Влиянието на пубертета било разбираемо, но фактът, че силната агресия
се споделя в интернет, според нея се дължал на възприятия, шлифовани
при игри.
40% от децата твърдят, че родителите им не са против компютърните
игри, но им налагат ограничения, сочи изследването на агенцията за
децата. 32% обаче изобщо не били контролирани, а в 11% от случаите
майките и бащите нямали отношение към компютрите.
Цитирай това на твоя сайт | Прочетена: 5721
|
- Моля, придържайте се към темата на статията. Груб език, лични атаки и обиди към когото и да е ще бъдат изтривани. Спам, реклама и коментари, писани на латиница ще бъдат изтривани.
- При грешка, презаредете браузъра, за да получите нов номер за въвеждане.
Вашият IP адрес - 38.103.63.61 се записва. Моля, не злоупотребявайте!
| |